"Warrior Orochi 3 Ultimate Edition" potpuni vodič za korištenje generala, objašnjene su glavne vještine generala, atributi oružja i stilovi igre

Stranica 1: Osnovne operacije, tipovi likova i uobičajeni atributi. "Wushuang Orochi 3 Ultimate Edition" okuplja vojne heroje iz različitih frakcija, uključujući Cao Caoa i Lu Xuna iz Shinza, Hideyoshija i Hanza iz Warring States Warriors.Slijedi vodič za sve generale u "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" koji dijeli "Little Jude", uključujući objašnjenja glavnih vještina, atributa oružja i stilova igre.

Stranica 1: Osnovne operacije, tipovi znakova, uobičajeni atributi

  "Warrior Orochi 3 Ultimate Edition" je zbirka vojnih heroja iz različitih frakcija, uključujući Cao Caoa i Lu Xuna iz Shinzoa, Hideyoshija i Hanza iz Sengoku Musoua.Slijedi vodič za sve generale u "Walrus Orochi 3 Ultimate Edition" koji dijeli "Jude Jude", uključujući objašnjenja glavnih vještina, atributa oružja i stilova igre. Nadam se da će svima biti od koristi.

  Ovaj je članak ponovno tiskan uz dopuštenje Jude, izvorna poštanska adresa: kliknite za ulazak

Predgovor

  Prije čitanja ovog članka, pojasnite sljedeće točke:

  1. Ispravne "smjernice" mogu se provjeriti i krivotvoriti. Molimo da prosuđujete na temelju vlastite "prakse" u svemu.Ali praksa je samo početak, razmišljanje i prosuđivanje su najkritičniji koraci, inače je vrlo moguće izvući pogrešne zaključke.Osim toga, bez obzira gledate li strategiju ili svoje iskustvo, usvojite stav "Da bi moglo biti ovako, probat ću" umjesto "Ova strategija je drugačija od onoga što igram, još uvijek vjerujem u sebe", ili "Pronašao sam svoj stil igre u strategiji, tako sretan (a onda zanemarite ostale dijelove)" stav, moj vlastiti način neće napraviti nikakav napredak.

  2. Prilikom uparivanja atributa oružja u ovom članku, sljedeći atributi neće se koristiti: Sky Dance, Sky Attack, God Blessing, Absorption, Attack, Slash, Convergence, Storm, and Rage.Pojednostavljeno rečeno, ovi atributi su previše moćni.U teškom okruženju ove igre, osim nekoliko slabijih likova, ni na jedan od gore navedenih atributa ne treba se oslanjati.Osim toga, bez korištenja gornjih atributa, možete objektivnije vidjeti izvedbu poteza lika, a također možete ojačati sukob i interakciju s AI-om, čineći ga igrivijim i zabavnijim.Naravno, nekorištenje gore navedenih atributa neizbježno će rezultirati smanjenjem učinkovitosti "košenja" i smanjenjem bezumlja (posebno neke DLC razine većeg intenziteta, neke će likove biti vrlo teško igrati). Ako to ne možete prihvatiti , slijedite svoju situaciju. Slobodno dodajte ove atribute.Ali nakon dodavanja ovih atributa, stil igre nekih likova će se promijeniti.Ovaj dio promjene neće biti objašnjen u ovom članku, shvatite sami.

  3. Usklađivanje atributa oružja više će uzeti u obzir potrebe običnih igrača. Na primjer, relativno radikalno "udari, razbij" rijetko će se pojaviti u podudaranju atributa oružja; osim toga, više pažnje će se posvetiti funkcionalnim atributima. Za korištenje izravno, to znači da će se brzi oporavak i Huitao vrste oporavka više pojavljivati ​​u podudaranju atributa oružja, a atributi kontrole polja kao što je vjetar također će se više uzeti u obzir (za više uputa vezanih za atribute oružja, pogledajte osnove "Zajednički atributi" u znanju).

  4、其他细节:①本帖不考虑换人打法;②人物默认使用满熟练度秘武,等级为100级;③更新顺序为:蜀、魏、吴、晋、其他、战国1、战国2、战国3、战国4、蛇1、蛇2、蛇3(完全按照游戏中的势力及人物排序来)。

Osnovni rad

  1. Normalni napad: izravno pritisnite tipku za normalan napad da biste otpustili napad.Ovisno o liku, normalni napad se može odigrati kontinuirano od 6 do 12 puta.Obični napadi se ponekad nazivaju "općim napadima (zadani ključ za PS4 obične napade je "fang")" ili "ravni A (napad)".Normalni napad odmah se općenito naziva konjska strana, a normalni zračni napad općenito se naziva napad skokom ili JA (napad skokom).Uobičajeni napadi koji se koriste u stanju brzog kretanja nazivaju se trkači.

  2、C技:C技是指蓄力(charge)攻击(PS4版默认键位为三角)。C1是指直接出蓄力攻击,C2是指一下普通攻击后接蓄力攻击,C3是指两下普通攻击后接蓄力攻击,以此类推。战国人物除普攻组外,C技都为多段C技,此时会用到C2-1、C2-2、C2-3等描述,C2-1是指一下普攻后接一下蓄力攻击,C2-2是指一下普攻后接两下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第2下蓄力攻击,C2-3是指一下普攻后接三下蓄力攻击,并且绝大部分场合特指C2的第3下蓄力攻击。C3-1、C3-2、C3-3、C4-1、C4-2……同理。马上C技被称为马C,空中C技被称为JC。补充:马C的出法:三国组只按一下三角(蓄力攻击)即可,战国组按方(普通攻击)配合三角(蓄力攻击)和地面C技出法一样。

  (Sve osnovne C vještine grupe Warring States imaju atribute, u osnovi sve imaju atribute, ali postoje i slučajevi u kojima se ocjenjuju bez atributa)

  3. EX: Jedinstveni sustav grupe Three Kingdoms. Njegova upotreba slična je višefaznoj C tehnici grupe Warring States. Nakon specifične tehnike C, kliknite na nakupljajući napad da biste pokrenuli jači EX napad od obična C tehnika (u biti još uvijek C vještina), EX dolazi sa svojim vlastitim dominantnim tijelom u procesu vođenja poteza.Neki likovi Snake također imaju EX vještine.

  (Sve EX vještine u ulozi tima Three Kingdoms imaju atribute)

  4. Brzinski napad: Jedinstveni sustav grupe Warring States. Pokreti su slični C1. Može se koristiti izravno pritiskom na tipku za napad na punjenje, ali brzinski napad trenutno nije C1.Prema različitim karakterima, postoji 6 do 8 stupnjeva brzinskog napada (brzinska skupina ima 8 stupnjeva, a ostali su 6 stupnjeva).Kada neprijatelj iskoristi brzi napad i izravno dodirne neprijatelja, lako ga je blokirati i natjerati nas da odskočimo.Metode za izbjegavanje čuvanja i odbijanja uključuju: korištenje brzih napada tijekom neprijateljskog napada, okretanje velikom brzinom i korištenje drugih poteza (kao što su obične magijske vještine) kako bi neprijatelja učinio tvrdoglavim i brzim napadom.

  5. S vještina: "C vještina" koja se može usporediti s brzim napadom, a C vještina je upravo obrnuto. S2 je napad brzine nakon kojeg slijedi normalan napad, S3 je napad brzine nakon kojeg slijedi normalan napad, i tako dalje. S vještine će također odbiti neprijateljski generali.Brzinski napad i S vještina u originalnim Warring States Warriorsima pozicionirani su kao pokret čišćenja, au ovom se radu mogu koristiti i za protivnike, pa čak i za glavne vještine mnogih grupnih likova Warring States.U iskustvu koje sam napisao, izraz "S1" se ne koristi, au iskustvu drugih igrača, kao što je iskustvo brata Matsukaze Zhu Qianga, odnosi se na posljednju fazu brzog napada.

  (Svi brzi napadi i S vještine imaju atribute)

  6. Sjene vještine: Kada vješt lik pogodi neprijatelja normalnim napadom ili C vještinom, dodatni napad pritiskom na tipku za skok će potrošiti malu količinu Wushuang mjesta.Nakon što se tehnologija sjene može povezati s tehnologijom sjene, možete je koristiti kontinuirano.Šteta od vještina u sjeni Snake 3 je vrlo visoka. Vješti likovi mogu brzo pobijediti sve generale borbenog duha i čudovišta koristeći iznimno učinkovit stil sudara tehnologije sjene.

  7. Mali skok: Pritisnite skok i normalni napad gotovo u isto vrijeme kako biste brzo izašli iz operacije sa strane skoka.U ovoj igri brzi lik može izravno poništiti akciju napada pritiskom na skok.Mali skok skoka je izuzetno važna operacija za brzog lika za brzo zatvaranje i održavanje kombinacije.

  8. Wushuang: Pritisnite tipku Wushuang da biste otpustili napad (zadana pozicija ključa PS4 verzije je krug), zauzet će dva Wushuang utora.Grupa Warriors of the Warring States Group podijeljena je u dva dijela: dio s naletom i stil završetka. Nalet može se brzo završiti pritiskom na tipku Wushuang, kako bi se stil završetka mogao brže igrati.Likovi iz grupe Tri kraljevstva su bez premca na nebu.Također možete koristiti "Ma Wu" pritiskom na dvostruku tipku Wu tijekom vožnje. Grupa Ma Wu iz Tri kraljevstva malo se razlikuje od grupe Ma Wu iz grupe Warring States (prva je prikladnija za vožnju po cesti) Dio likova u grupi zmija koristi grupu Tri kraljevstva Ma Wu, a drugi je grupa Zaraćenih država. U grupi nema konja.

  9. Buđenje/Jiyi: Unaprijeđeno stanje koje se može koristiti nakon dobivanja kristala nadnaravne moći uništavanjem izvora kaosa s 300 kombinacija. Grupa Tri Kraljevstva se zove Buđenje, a Grupa Zaraćenih Država zove se Jiyi.U probuđenom/ekstremno svjesnom stanju, lik ima vlastito dominantno tijelo, ima ofenzivne i obrambene buffove, a brzi napadi neće biti odbijeni.U stanju buđenja pritisnite i držite tipku Wushuang i likovi iz grupe Tri kraljevstva će se probuditi.U stanju ekstremne namjere, pritisnite gumb Wuduo i likovi grupe Sengoku bit će poslani.

  10. Božanska umjetnost:

  普通神术:蛇3独有系统,按下R1(PS4版键位)和方(PS4版键位)释放,在更改键位后,普通神术仍然通过按下R1和方释放(和“方”是否是普通攻击无关)。消耗1/8的神术槽。

  Accumulation Magic: Jedinstveni sustav Snake 3, pritisnite R1 (tipka verzije PS4) i trokut (tipka verzije PS4) za otpuštanje. Nakon promjene položaja tipke, Accumulation Magic se i dalje oslobađa pritiskom na R1 i trokut (i Da li je "trokut" je nabojni napad nebitan).Troši sve utore božanskih vještina.

  Inherentna magija: jedinstveni sustav Snake 3, pritisnite R1 (tipka verzije PS4) i kružić (tipka verzije PS4) za otpuštanje, nakon promjene položaja tipke, intrinzična magija se i dalje oslobađa pritiskom na R1 i zaokružite (i "zaokružite" bez obzira radi li se o Wushuang napad je nebitan).Troši sve utore božanskih vještina i mrežu Wushuang mjesta.

  (Vrijeme da se magični utor vrati na puni je oko 15s, dok držite pritisnutim R1, vratit će se na puni oko 10s)

  Combination Magic: Pritisnite lijevu i desnu zamjensku tipku u isto vrijeme (pozicija tipke verzije PS4 je L2+R2) za korištenje, iskoristite sve utore Combination Magic.Kada pomoćni likovi imaju tipove snage, brzine i vještine, odgovarajući BUFF će biti dodan nakon upotrebe Božanske kombinacije: tip moći je dvostruki napad, tip brzine je brzina kretanja brža, a vrsta vještine je da se Wushuang utor ne troši neko vremensko razdoblje (oko 10s , Krupni plan kretanja leće se ne broji unutar 10s).

  Evo još nekoliko riječi o Combination Magic. Šteta od Combination Magic je srednja ili čak niska, ali je učinak troškova još uvijek super visok. Razlozi su sljedeći: 1. Za napade velikih razmjera na grupe, one s loša sposobnost čišćenja može iskoristiti priliku za brisanje velikog vala. Pješak, loša sposobnost kontrole polja također se može koristiti za čišćenje + izlaz; 2. Nakon što magija fuzije završi, ona će sebi dodati BUFF i neće potrošiti Wushuang slot u roku od 10 sekundi (može se ispaliti u rafalima s dvostrukim napadom, pobožanstveni Lik može imati svojstveni rafal, udarajući u val trenutnih rafala); 2. Uništiti izvor kaosa bez prekidanja broja kombinacija; 3. Dajte čarobni utor (i druga moguća automatska stanja ili mehanizmi oporavka, kao što je željezni Bog) odgovor pruža kratko vrijeme međuspremnika. Osim toga, zapamtite da pritiskom i držanjem R4 u procesu kombiniranja magije može se ubrzati brzina oporavka magije Upotrijebite ovu točku da upotrijebite kombiniranu magiju za vraćanje čarobnog utora 1. Kombinirani magični trikovi U sustavu je vrijeme sustava suspendirano, tako da je izlazna učinkovitost (DPS) Integralne božanske umjetnosti beskonačna. , postavka ove vremenske pauze također može "odgoditi vrijeme" za neke vremenski ograničene zadatke; 5. Suočite se s izazovnim zadacima nekih razina Zahtijeva.

  Međutim, postoje i neki nedostaci Kombinacijske magije.Stoga, ako neprijatelj napravi potez u procesu kombiniranja magije (kao što je plameni krug fantoma), vjerojatno će pasti u kutiju.Iz perspektive sigurnosti, najprije možete upotrijebiti obične magijske vještine da udarite ukočeno, a zatim se pridružite vještinama tjelesne magije.Ili će Wushuang izaći odmah nakon završetka čarobne tehnike fit.U slučaju fantoma, možete pričekati da formacija vatre izvede Kombinaciju Božanske Umijeće. Dogodi se da se izbjegne formiranje plamena tijekom Kombinacije Božanske Umijeće, a protivnik nema vremena napraviti drugu formaciju plamena.Molimo da shvatite ostale mjere opreza pri radu.

Vrsta lika

  Ukratko predstavite karakteristike tri vrste likova u Snake 3.Tip karaktera može se razlikovati po ikoni s lijeve strane imena lika.Šaka je tip sile, bumerang je tip vještine, a cipele su tip brzine.

  1. Vrsta sile: Značajka 1: Dolazi s tijelom hegemonije tijekom napada. Ovo tijelo hegemonije mogu prekinuti samo Wushuang i Shenshu, što je primjenjivo i na neprijatelja i na neprijatelja (tako da je uloga neprijateljske sile vrlo teška) .Vrlo jak učinak, što znači da sve dok lik tipa sile puca, može dovršiti potez u potpunosti, a stabilnost izlaza je vrlo visoka.U slučaju da se atributi oporavka ne zabranjuju, likovi tipa sile to mogu čak koristiti za prodaju krvi kako bi poboljšali učinkovitost izlaza.Značajka 2: Tijekom korištenja općih napadačkih i C vještina, obrana pritiskom može poništiti trenutnu akciju i upotrijebiti obranu za poništavanje, što može poboljšati fleksibilnost i izlaznu učinkovitost znakova tipa sile (poništiti tvrdo i ravno, povećati frekvenciju C vještina), budite vješti Ovladajte otkazivanjem obrane.Značajka 3: Postoji posebna vještina "odgovor", šteta nakon obrane je poništena, množitelj štete je oko 2 puta (nedokazan), ali nema puno vrijednih poteza koji se mogu pokrenuti, a značenje nije baš veliko (to će objasniti).Ostalo: lik Warring States Force može napraviti korak naprijed pritiskom na X tijekom obrambenog procesa; lik sile zmije ima posebnu vještinu "Iron God". Ako nije napadnut neko vrijeme, pričvrstit će zaštitni poklopac za sebe. Ovaj zaštitni poklopac se može koristiti. Značajno poboljšati sigurnost karaktera zmijske sile. Zbog postojanja željeznog boga, lik zmijske sile je najlakši za borbu i ne povrijeđen od svih tipova likova.

  2. Vrsta tehnike: Značajka 1: Tehnika sjene (pogledajte osnovnu operaciju, ovdje je izostavljeno).Značajka 2: Posebna vještina "Sky Breaking", koja mora kritički udarati neprijatelje u zraku, a množitelj štete je 1.5 puta (efekt se ne preklapa sa žestokim napadom i razbijanjem), što je vrlo praktičan učinak.Značajka 3: Napad protoka, šteta se povećava tijekom napada zamjene, izvorno iskustvo ne uključuje operaciju zamjene, tako da neću govoriti više.Ostalo: likovi tipa vještina grupe zmija imaju posebnu vještinu "Empty Cicada", koja može povećati raspon vještina sjene i donijeti atribute. S atributom "ice" može poboljšati sposobnost kontrole polja; ako ne onemogućite "slash", možete ga također donijeti. "Cut" dodatno jača izlaz sjene tehnologije.

  3. Vrsta brzine: Značajka 1: Otkazivanje skoka, skakanje može poništiti normalne napade i C vještine, koristeći otkazivanje skoka, može uvelike poboljšati sposobnost lika tipa brzine da zgrabi poteze i sposobnost samozaštite u krizi, postojanje otkazivanje skoka, čini ulogu tipa brzine vrlo fleksibilnom.Značajka 2: Yaksha, svestrana obrana, može spriječiti napade s leđa (ali se ne može obraniti od napada bez prekida) i uvelike poboljšati sigurnosne vještine.Zbog postojanja otkazivanja skoka i Yasha, sigurnost lika brzinskog tipa je vrlo visoka (naravno, u scenama s mnogo strijelaca otkazivanje skoka povremeno uzrokuje negativan utjecaj, na što treba obratiti pažnju).Značajka 3: Kako se broj kombinacija povećava, šteta od poteza se povećava, ali povećanje nije očito... Pa, bolje je nego ništa.Značajka 4: Zhou Gong, šteta od sljedećeg udarca nakon što je skok poništen je povećana, slično kao i reakcija tipa sile, postoji nekoliko vrijednih poteza koji se mogu osloniti na Zhou Gong bonus u stvarnoj borbi, pa razgovarajmo o specifični likovi.Ostalo: likovi za brzinu grupe zmija imaju posebnu vještinu "klon", koja nasumično pokreće klon. Jednom kada se klon pokrene, imat će 3 puta veću štetu od toka podataka, 3 puta veću štetu od toka atributa i 3 puta veću stopu rasta od magični utor, koji je jako naspram neba... Za detalje pogledajte opis uloge grupe zmija.

Uobičajeni atributi

  Evo nekih uobičajenih atributa većine likova:

XNUMX. Standardni atributi

  1. Hrabrost: +50% štete za tok podataka (čudovišta su također "generali")

  Jednostavne i grube bonus vještine primjenjive su na sve poteze.Postoji samo jedna situacija bez hrabrosti: glavna vještina je vještina protoka atributa s izlazom podataka koji se može zanemariti i broj atributa je izuzetno visok, a pokreti bez atributa kao što su Wushuang, Shenshu, itd. ne koriste se za izlaz , a mreža je čvrsta s hrabrošću i isplativa Nije visoka (u osnovi nitko ne ispunjava ove uvjete).

  2. Izvrsna brzina: brzina napada +30%

  +30% brzine napada (magični pokret će se također ubrzati), glavna funkcija ima dvije: 2. Jačati sposobnost hvatanja poteza, skratiti sposobnost regrutiranja poteza, poboljšati sigurnost poteza (poboljšati sigurnost poteza, ojačati sposobnost sprječavanja prekida, neizravno će poboljšati izlaznu učinkovitost) 1. Poboljšati učinkovitost čišćenja trupa i učinkovitost svih poteza (s istim izlazom, vrijeme napada će biti kraće, a DPS će biti veći).Konačno, tu je i iskustveni učinak: poboljšati osjećaj.Poboljšana je i brzina pojedinačnog udarca, pa je gotovo standardna za sve osoblje.Postoji samo jedna situacija bez super brzine: nakon što glavna vještina ima super brzinu, viskoznost se pogoršava i ne može se potpuno pogoditi, a nakon što se super brzina ukloni, izlazna učinkovitost je doista veća od one bez super brzine.

  3. Elongacija: raspon procjene napada +30%

  Nema nikakve veze sa specijalnim efektima i linijom prosuđivanja. Produljenje je "raspon prosudbe napada" +30%, što je primjenjivo na sve poteze (ali zaključano područje zaključane magične čarolije se neće povećati).Hoće li produžetak povećati širinu ili dubinu ovisi o potezima.Uzmimo originalni artefakt luka i strijele kao primjer. Nakon što se magijska tehnika za pohranu energije rastegne, širina je šira, ali je duljina gotovo nepromijenjena (granični raspon je gotovo nepromijenjen).Zbog povećanja proporcije, ekstenzija za koju se prvotno procijenilo da je mala nije očita, a ekstenzija za koju je prvobitno ocijenjeno da je velika je očita. Nakon što se dio raspona napada poveća, ocjenjivat će se čak i iza tijela .Iako učinak može biti jak ili slab ovisno o potezu, produljenje je i dalje neophodan atribut, pa čak ima i veći prioritet od brzine i hrabrosti.Razlozi su 3:1. Nakon što raspon prosudbe poteza postane veći, može biti pogođeni. Neprijatelji dalje, poboljšava se sposobnost sprječavanja prekida i jača sigurnost poteza (istodobno se indirektno povećava učinak); 2. Neke poteze nije lako pogoditi prema izvornoj presudi, ali pod učinkom produžetka, presuda se mijenja Lakše je pogoditi veliku stativu, a učinak je također poboljšan; 3. Body Art Snake 3 Combine uglavnom ovisi o izlazu toka podataka i rasponu poteza (ili "ukupni izlaz podataka ", množenjem jednog izlaznog toka podataka s pogotkom Broj neprijatelja), s produljenjem je ekvivalentno povećanju od 30% sposobnosti prikupljanja i uklapanja magije.Kombinirana magija je vrlo isplativa, a svaki atribut koji može učinkovito poboljšati sposobnost kombiniranja magije moćan je atribut.Dodatak: Prema naknadnim testovima, utvrđeno je da produljenje povećava "duljinu". Ako se pretvori u "područje", to je +69% površine prosudbe, što je značajan dodatak.

  4. Huang Wu: Kada su u blizini saveznici, svaki od njih ima +50% oštećenja protoka podataka

  Izvorno su to bili samo standardni atributi grupe čarobnog mača i grupe čarobnog vina. Također je učinkovit za klonove koje proizvodi čarobni mač (danyin magični mač) i novo čarobno vino (vino Vita·shen), koje je približno jednako +150% trajnog. , Vrlo praktično za grupu Demon Sword i God Wine Group (gornja granica bonusa Huang Wua nije poznata).Ali u DLC razini "Three Kingdoms VS Warring States" reflektiraju se i drugi Huangwuovi likovi, a kroz neka zapažanja na drugim razinama može se otkriti da je Huangwu moćan atribut primjenjiv na gotovo sve karte, pa je također uključen u standardnoj konfiguraciji. Svojstva.Valja napomenuti da je Huang Wu također atribut bonusa podatkovnog toka, pa poput Bravea, likovi koji se ne oslanjaju na izlaz toka podataka ne moraju donijeti Huang Wu (ne postoji).

Drugo, zajednički atributi toka atributa

  "Atributi" u toku atributa na koje se često pozivamo općenito se odnose na pet atributa "led, vjetar, upala, grmljavina i kosa". Evo kratkog uvoda (za pojedinosti pogledajte post butika "Istraživanje zakon mehanizma oštećenja atributa" "):

  1. Vjetar: Stopa okidanja je oko 30%~50%. Kada se aktivira, prouzročit će oko 3.8% maksimalne fizičke štete na Wushuangovom licu. Bit će veća na javnom licu i malo niža na čudovištima.S učinkom šanse za razbijanje obrane.

  2. Yan: Stopa okidanja je oko 50%~90%.Nakon okidača, neprijatelj će pasti u stanje produženog gorenja, uzrokujući kontinuiranu štetu, a šteta na Wushuangovom licu je oko 2.4% maksimalne fizičke snage (po drugi).Nakon što je neprijatelj pogođen ili padne na tlo, stanje koje gori izravno će se podići.Može se kombinirati s ledom kako bi se održalo dugotrajno stanje groznice i nastavilo oduzimati krv tijekom razdoblja smrzavanja.

  3. Lei: Stopa okidanja je oko 30%~50%, šteta na licu Wushuang je oko 3.8% maksimalne fizičke snage, bit će veća na javnom licu, a nešto niža na čudovištu.Učinak grmljavine će se aktivirati samo na neprijateljima na tlu.Uz učinak slučajnog omamljivanja, neprijatelj neće lako lebdjeti u zraku nakon omamljivanja.Općenito, potrebno je zamrznuti neprijatelja na tlu ledom kako bi se postigao maksimalni učinak.

  4. Led: Stopa okidanja je oko 30%~50%.Nakon okidanja, neprijatelj je zaleđen i ne može se pomaknuti.Trajanje je oko 3s.Nakon što je u napadnoj akciji zamrznuo neprijatelja tipa sile, neprijatelj će nastaviti napadati nedovršenom akcijom tek sada nakon odmrzavanja.

  5. Slash: Stopa okidanja je oko 30%~50%, šteta je 30% maksimalne fizičke snage neprijatelja (bez obzira kakav je neprijatelj isti), postoji ugrađeno vrijeme CD-a od oko 0.5s , a kosa crta se ne može aktivirati tijekom CD-a.U smrznutim, okamenjenim (Athena) i Shi-stop (Odin) stanjima, Slash se može aktivirati samo jednom.Kada se Wind, Thunder i Slash koriste zajedno, Wind i Thunder će također proizvesti CD od oko 1 s. Kada se ne koriste s Slash, Feng i Thunder neće imati CD.Zbog ove značajke, vjetar i grmljavina se prenose nakon rezanja trake, a isplativost vjetra i grmljavine je izuzetno niska.Osim toga, za višestupanjske atribute, grmljavina vjetra je praktičnija od rezanja.Ali sve dok se radi o vještini C s atributima, sve dok aktivira 0.5 kose crte i nadopunjuje 3% štete, svaki neprijatelj može biti ubijen u sekundi, što će uvelike smanjiti razliku između likova. Stoga, ovaj post usvaja zabrana rezanja.

  [Prema zapisu u vodiču, stopa okidanja svih atributa nakon +10 je 50%, ali je zapravo stopa okidanja upale značajno viša od 50%, a stopa okidanja ostalih atributa niža je od 50 % (blizu 50%)]

  U slučaju Ban Slash-a, Ice Wind Flame Thunder općenito je neophodan atribut. Nepotrebno je reći, višestupanjski atributi suvišno je reći. Također je vrlo praktično povećati štetu oslanjajući se na atribute jednog atributa.No nakon što neki likovi imaju led, utjecat će na odlučnost njihovih poteza.U ovom trenutku potrebno je odvagnuti imaju li leda ili ne, što će utjecati na procjenu hoće li ili ne nositi grom.U slučaju rezanja, zbog 0.5s CD-a rezanja, trebate donijeti samo neki od atributa rezanja + ledeni vjetar plamen grmljavine.Možete birati sami s obzirom na funkcionalnost ostalih atributa.

XNUMX. Zajednički atributi protoka podataka

  Hrabrost i Huangwu su najčešće korišteni. Drugim riječima, udarci Boga se koriste više (1.5 puta), zatim nasumični udari (1.5 puta) i zračni udari (1.5 puta) koji se razlikuju od osobe do osobe, te udari neba i zemlje ponovno se koriste udari. Budući da je bonus množitelj neba i kopnenih napada mali (1.3 puta), u ovom ažuriranju nećete moći uzeti u obzir stopu neba i kopnenih napada (posebno za likove iz grupe Tri kraljevstva, tok podataka C vještina općenito ima malu štetu. Udar s neba je male vrijednosti, a udari s neba će se rijetko pojavljivati; ali poput uloge grupe za napade Warring States, šteta od toka podataka C vještina je vrlo velika, udar nebom je gotovo mora).

  1. Sky strike/ground strike, smash/slam napad: C vještina/normalna šteta od napada povećana, X udarac +30%, dvostruki žestoki +50%

  Ojačajte dva atributa C vještine ili normalnog napada, ovisno o tome je li glavna vještina lika C vještina ili normalan napad.Nakon instaliranja Meng serije, iznos ozljede će se udvostručiti, tako da neki likovi s nedovoljno sigurnosti nisu prikladni za igranje dvostrukog žestokog.Međutim, rad uvelike utječe na sigurnost. Naporno radite na razini rada.

  2. Čarobni napad: oštetiti +50% magične magije koja skladišti energiju i inherentne magične magije

  Većina inherentnih magijskih vještina u ovom radu relativno je jaka, a magični udarac je jamstvo maksimalnog učinka većine likova, a vrlo je praktično povećati eksplozivnu snagu.Osim toga, dio magije za pohranjivanje energije nekih artefakata također je vrlo koristan i potpuno je vrijedan korištenja čarobnih udaraca za jačanje, posebno kada pogađate ogromna čudovišta, magija za uštedu energije velike štete može smanjiti mnogo problema .

Četvrto, atributi odgovora

  1. Brzi oporavak: Oporavite određenu količinu izdržljivosti i Wushuang mjesta na 1000 kombinacija (iznos oporavka je oko 20%)

  U slučaju da je inhalacija onemogućena, lik s većim brojem kombinacija može koristiti ljekovita svojstva.Osim toga, za likove s jačom kombinacijom Awakening Flurry u grupi Three Kingdoms, brzo ozdravljenje također može produžiti vrijeme Awakening Flurry.

  2. Hui Tao: Prilikom uništavanja neprijatelja postoji određena šansa da ispadne breskva koja vraća izdržljivost (iznos oporavka je oko 20%)

  Stopa pada zabilježena u knjizi strategije je 30%, ali je zapravo puno manja od ove stope.Ali za likove s niskom sigurnošću, to je još uvijek najpraktičniji atribut oporavka osim što privlači život.A Huitao je koristan cijelom timu.

XNUMX. Ostali praktični atributi koji se razlikuju od osobe do osobe

  1. Zračni napad: Kada je igrač u zraku, šteta uzrokovana napadom +50%

  "Biti u zraku" ne može se procijeniti jednostavnim vizualnim efektima. Pokreti nekih likova izgledaju kao pokreti zraka, ali ako su na tlu kada se kreću i idu prema nebu tijekom kretanja, velika je vjerojatnost da ne mogu Uspjeh (ali postoje slučajevi u kojima postoje bonusi), a svaki potez treba testirati zasebno.

  2. Nasumični napad: šteta uzrokovana Wushuangom +50%

  Također je učinkovit za Jieden i Awakening Flurry.

  3. Beverage Wine: Postoji određena šansa da ispustite vino koje obnavlja Wushuang kada uništite neprijatelja (iznos oporavka je 2 rešetke Wushuanga)

  Stopa pada zabilježena u knjizi strategije je 30%, ali je zapravo puno manja od ove stope.Međutim, još uvijek je vrlo praktičan za neke Wushuangliu/intrinzične likove.

  4. Udahnite: Kada napadate neprijatelja, on će se vratiti u utor bez premca

  Količina oporavka povezana je s štetom nanesenom neprijatelju. Kada koristite Wushuang i magične napade, neće pokrenuti disanje.Bez rezanja, količina oporavka je mala, a potrebno je surađivati ​​s rezom kako biste postigli maksimalan učinak (u uvjetima zabranjenog rezanja uporabna vrijednost inhalacije je vrlo niska, a može je koristiti samo nekoliko znakova).

  5. Vjetar koji se cijepa: Određena šansa za stvaranje vjetra koji se cijepa kada napadate neprijateljskog generala

  Stopa okidanja je oko 10%, a razdvojeni vjetar će uzrokovati da neprijatelj lebdi u zraku, uzrokujući dodatnu štetu i pogađajući veliki broj kombinacija.Dodatna šteta je vrlo niska i nije isplativa kao atribut za povećanje učinka (mali broj znakova s ​​dovoljnim mrežama može uzeti u obzir povećanje izlaza s podijeljenim vjetrom), ali kao atribut za kombinacije i kontrolu polja, to je trošak -učinkovito.Istodobno, može surađivati ​​i s brzim zacjeljivanjem kako bi poboljšao sposobnost vraćanja krvi.

Šest, ljutitih valova

  Posebno pišite o Nu Taou (iako je ovaj post također zabranjen), Nu Tao ima različite učinke na različite skupine likova, točnije:

  1. Za ulogu grupe Three Kingdoms: povećati učinak protivnika i čudovišta prema broju poraza.Porast je oko +100% na 10 poraza, a gornja granica je +150% (gornja granica je dostignuta kada je broj poraza 1500)

  2. Uloga grupe Zaraćenih država: povećati učinak raznim vojnicima prema broju poraza. Povećanje se ne testira. Slijedeće nagađanje: otprilike svakih 100 poraza +10%, a gornja granica je + 250% (gornja granica je dostignuta kada je broj poraza 1500)

  3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100%+怒涛增加的回复速度),上限为+150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100%+150%)=6s(击破数1500时达到上限)

  Bonus "Raging Wavea" ovisi samo o broju breakova, i nema veze s tim tko ga je razbio. Jednostavno rečeno, snaga bonusa se određuje na temelju broja KO-ova u donjem desnom kutu ekrana.

  Rage Wave ima vrlo jak bonus za grupu Three Kingdoms. 500 udaraca je otprilike jednako njegovom vlastitom žestokom napadu, razbijanju i razbijanju, a 1000 udaraca je o trajnom napadu. Nakon 1500 udaraca, većina likova iz Tri kraljevstva i Wushuang se može razbiti za nekoliko sekundi. , je super atribut s vrhom n.

  Nu Tao je u osnovi beskoristan za grupu Warring States, a izvorni likovi obitelji zmija razlikuju se od osobe do osobe. Bolji je za jake bonuse magiji koja pohranjuje snagu i inherentnoj magiji (kao što je Tai Chi Tuzhong).

  Procjenjuje se da je izvorna namjera dizajniranja ovog atributa ojačati ulogu skupine Tri Kraljevstva kako bi se uravnotežila općenito jača neravnoteža grupe Zaraćenih Država u prvoj verziji u usporedbi sa grupom Tri Kraljevstva.Ali budući da je bonus prejednostavan i nepristojan, nakon rezanja Three Kingdoms Rage 1000 u osnovi je potrebna samo vještina transa, nema potrebe za korištenjem osnovnih vještina napada i C, previše je štetno za igranje, pa je ovaj atribut je onemogućeno.Zapravo, tim Three Kingdoms ima velik broj ljudi, puno slabih ljudi i puno jakih ljudi. Osim toga, ukupna snaga tima Three Kingdoms je ojačana nakon ažuriranja verzije. Gornja granica skupina Tri kraljevstva doista je viša od skupine Zaraćenih država).

Preporuka za vas

发表 评论

Povratak na vrh